Tecnología y Cultura

Expertos destacan el videojuego como herramienta de desarrollo en Educación

Madrid Games Week, la feria de los Videojuegos ha congregado a casi 140.000 personas en su edición de 2019, celebrada del 3 al 6 de octubre, y ha convertido a la ciudad en la capital mundial del videojuego. Como antesala de la feria se celebró el Congreso Madrid Games Week 19, Videojuegos, Educación, Cultura y …

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Youtube, la enciclopedia de la Generación Z

Durante nuestra búsqueda de contenidos didácticos en Internet, donde abríamos el debate sobre si Twitch es una plataforma adecuada para ellos, surgió una conversación divertida en nuestro equipo acerca del gigante Youtube. Nuestro CEO Javier Lozano nos contó la anécdota de que sus hijos, de 4 y 5 años, le pedían poner en Youtube algunos …

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¿Podría ser Twitch una plataforma educativa?

Como muchos sabéis, durante el fin de semana pasado nuestro Game Designer participó en Málaga Jam, evento del que fuimos patrocinadores. A lo largo de esos días, unos valientes del streaming, capitaneados por Bugerinos, decidieron hacer retransmisiones en directo y entrevistas a través de Twitch. Empecemos por el principio…¿qué es Twitch? Twitch es una plataforma …

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La UMA apoya a Katedral Studios con su investigación sobre Serious Games

Cada vez son más las instituciones y grandes centros de investigación que se preocupan por el análisis y estudio del impacto que tienen los videojuegos en los usuarios. A esta corriente se ha unido la Universidad de Málaga (UMA) a través de su Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Serious Games (Ver más aquí) Antes …

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Katedral Studios desarrolla la zona interactiva del museo del Sevilla FC

El Sevilla FC celebró el pasado 7 de septiembre un evento muy especial con motivo del 60 aniversario del estadio Ramón Sánchez-Pizjuán. El acto, que reunió a grandes leyendas, socios destacados y autoridades, giró en torno a esta fecha señalada y a la inauguración de su nuevo museo interactivo, el Sevilla FC History Experience. Este …

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La interacción en los museos, la clave del éxito

El mundo tecnológico ha arrasado con cualquier tipo de entretenimiento anterior. Ya es un hecho: la cultura, el arte y los museos han quedado relegados por el cine, los espectáculos o los videojuegos. Además, los museos en concreto, también se encuentran frente a un problema de espacio y contenidos. Existen multitud de centros que tienen …

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