Gamificación

Método ABN y diversidad en el aprendizaje: gamificación y serious games en las aulas

Reproducimos en este post la aportación de Javier Lozano, CEO de Katedral Studios, al libro “Investigación Educativa e Inclusión. Retos actuales en la sociedad del siglo XXI”, de la editorial Dyckinson, sobre el Método ABN, una metodología para que los niños aprendan matemáticas de forma natural, jugando y a su propio ritmo pero, sobre todo, …

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Katedral Studios en el Digital Job Day

Durante esta semana ha habido gran revuelo en el Polo de Contenidos Digitales con la cebración del evento Digital Job Day, organizado por la empresa Human Resources Consulting Services. ¿Y en qué ha consistido todo esto? Stands para empresas del Polo Digital y para empresas externas, la mayoría de gran relevancia, asistencia de más de …

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Entrevista a Álex Fernández: “Los videojuegos son una forma de expresión artística”

El equipo de Katedral Studios está compuesto por grandes profesionales, pero en materia de videojuegos el eje central es Álex Fernández, responsable de la coordinación de los proyectos. Dejemos que él mismo nos cuente su historia. ¿Cuál es tu papel en Katedral Studios? Yo soy Game Designer, diseñador de videojuegos, y me dedico también a …

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La UMA apoya a Katedral Studios con su investigación sobre Serious Games

Cada vez son más las instituciones y grandes centros de investigación que se preocupan por el análisis y estudio del impacto que tienen los videojuegos en los usuarios. A esta corriente se ha unido la Universidad de Málaga (UMA) a través de su Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Serious Games (Ver más aquí) Antes …

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Katedral Studios desarrolla la zona interactiva del museo del Sevilla FC

El Sevilla FC celebró el pasado 7 de septiembre un evento muy especial con motivo del 60 aniversario del estadio Ramón Sánchez-Pizjuán. El acto, que reunió a grandes leyendas, socios destacados y autoridades, giró en torno a esta fecha señalada y a la inauguración de su nuevo museo interactivo, el Sevilla FC History Experience. Este …

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